lunes, 15 de noviembre de 2010

variamos un poco. Un anime/manga que viene pisando fuerte: Soul Eater

Hoy no hablo de videojuegos. Hoy me apetece hablar de un manga que hace poco que ha llegado a las tiendas: Soul Eater. En japón ha tenido mucho éxito y están emitiendo ya su anime. El tipo de dibujo es algo raro, simplón pero a la vez elaborado, en cuanto a perspectivas, fondos y escenarios.
La historia y el concepto en si es original. El señor de la muerte (al que se le da un aspecto bastante cómico), funda una escuela para formar a los futuros maestros de guadaña. Las armas de estos alumnos no son tan solo objetos, toman forma humana y forman equipos con su maestro. Los protagonistas son: Maca con su guadaña demoníaca Soul Eater, Black Star con su arma (algo parecido unas cuchillas/nunchako) Tsubaki y Death the Kid (al que todos llaman Kid) que es el hijo del señor de la muerte y sus dos pistolas gemelas, las hermanas Tomspon. Para convertirse en señores de la muerte tienen que conseguir segar 99 almas más la de una bruja, tarea realmente complicada. De momento solo se han publicado dos tomos aquí en España, así que no se puede decir mucho más, aunque la verdad que engancha bastante e invita a seguir leyendo el siguiente tomo. A parte de la historia, tiene toques de humor que hacen que pases un muy buen rato leyendo, así como los personajes que tienen mucho gancho. No tiene desperdicio.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Mass Effect (I y II)

Bueno bueno, aquí ya son palabras mayores. Mass Effect, juegazo donde los haya. Horas de entretenimiento y una historia que te mantiene pegado al mando. Nada más empezar haremos a nuestro protagonista, el o la comandante Shepard  con un editor muy detallado. Como es costumbre en los juegos de rol, escogeremos también unas habilidades que resalten sobre las demás.
La historia realmente engancha, parece que estés metido en una película del estilo Star Wars. Nuestro protagonista va camino de convertirse en la élite, unos soldados llamados espectros, que pueden hacer libremente lo que quieran con tal de cumplir sus misiones. Tras una batalla que nos tiene que llevar a convertirnos en tal, descubriremos una baliza de una civilización remota (cuya tecnología es responsable de que la Humanidad haya dado el salto a la galaxia) y también descubriremos que, un élite Turiano llamado Saren, pretende utilizar dicha tecnología para traer también a otros seres que terminaron con la civilización mucho tiempo atrás. Seremos ascendidos a espectros, los primeros humanos en conseguirlos, y tendremos que tratar de demostrar la culpabilidad de Saren y evitar que cumpla con su propósito. Para ello, iremos en nuestra nave, la Normandía, y reclutaremos a los compañeros que nos van a ayudar en la aventura, todos de distintas razas galácticas. Cada uno aportará alguna habilidad distinta. Iremos visitando también distintos planetas por galaxias y sistemas solares, utilizando los denominados relés de masa. El combate es tiempo real, al más puro estilo shooter. Y el diálogo nos ofrecerá siempre varias opciones, y según lo que digamos, recibiremos una respuesta u otra.
En la segunda parte del juego, la dinámica es básicamente la misma, gráficamente superior y la continuación de la historia. Tras derrotar a Saren, patrullamos por la  galaxia eliminando a los pequeños resquicios de sus seguidores. Hasta que nuestra nave será atacada y "moriremos" al explotar la Normandía. Una organizcion pro-humana denominada Cerberus no escatimará en gastos para rescatar lo que queda de nuestro cuerpo y reconstruirlo. Todo tiene su por qué. Muchas colonias y naves humanas han sido atacadas, y piensan que los Segadores (aquella raza que Saren quería traer de vuelta) están detrás de ello, y nos quieren para que investiguemos y acabemos con la amenaza. Como he dicho por lo demás es más de lo mismo (que no significa que sea malo, si algo es  bueno, para que cambiarlo). Peleas de estilo shooter, diálogos abiertos, reclutamiento de los compañeros y visitar planetas y galaxias.
Un juego muy bueno, al que hay que dedicarle tiempo para disfrutarlo al máximo.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Fable (I, II, III)

Estos tres juegos los pongo en un mismo artículo porque, en definitiva, son lo mismo, solo que el siguiente siempre supera al anterior gráficamente. Por todo lo demás son muy parecidos. Lionhead studios sacó el primero para la XBOX y en cuanto su sucesora, la Xbox 360 llegó a nuestras casas, muchos esperábamos una secuela de este juego. También es cierto que están más relacionados el segundo y el tercero, pues en el último encarnamos al hijo de nuestro héroe (o heroína) del anterior.
Tres historias distintas pero con un mismo objetivo. En el primero, y único en el que no puedes escoger el género de tu personaje, eres un niño que se queda huérfano en un ataque de bandidos en su aldea. Un maestro del gremio de los Héroes, te lleva a su academia, para que aprendas a convertirte en Héroe, muy común en los tiempos que corren. Sencillamente, nuestras decisiones y misiones que aceptemos o como las llevemos marcarán si seremos un Héroe bueno, un auténtico villano. La innovación fue que esto también afecta a nuestro aspecto así como también lo que comemos (engordaremos si comemos carne o pasteles) y si nos matan reviviremos, pero con cicatrices.
En el segundo juego Albión (que así se llama el reino dónde vivimos) ha repudiado a los héroes, y hace muchos años que se les considera desaparecidos. Aquí si que escogemos niño o niña. Empezaremos siendo pobres, viviendo con nuestra hermana mayor. Tras el asesinato de ésta, conoceremos que somos descendientes de Héroes, y que debemos aliarnos con otros cuatro para poder derrocar al mandamás y evitar la destrucción de Albión.
En el tercer juego, somos nada más y nada menos que un príncipe (o princesa) hijo menor de nuestro héroe del Fable II. Nuestro hermano mayor parece que se le ha subido el trono a la cabeza, y hace sufrir a sus súbditos que viven en la pobreza e incluso los niños están obligados a trabajar. Huiremos del castillo, con nuestro mayordomo y nuestro mentor y tendremos que reclutar seguidores para que nos ayuden en la revolución. En este juego toma mucha más importancia cómo haremos las cosas, pues afectará plenamente al final de la historia.
Son juegos muy entretenidos e invitan a hacer todas las misiones y trabajos posibles, ya que una vez alcanzado el final, puedes seguir jugando.

Fallout 3

He de admitirlo, tuve que empezar el juego cuatro veces para llegar a engancharme. Me agobiaba, no entendía nada, pero todo es ponerse y cuando le cogí el truquillo a ver quién suelta esta joya de Bethesda.
No es gráficamente espectacular, pero tiene algo que impide que dejes el mando ni para hacer la cena.
Empezamos en un mundo post-apocalíptico, post-nuclear. La maldad humana y las bombas atómicas han arrasado con todo. Y tu, vives dentro de un refugio, bajo tierra ajeno a lo que haya fuera. Esa es la parte que cuesta de jugar, quizá por la poca movilidad dentro del refugio y lo que se extiende el escoger tus habilidades, siendo bebé, niño, adolescente y, finalmente adulto. Sin embargo ya puedes apuntar maneras ¿serás bueno? ¿serás neutral? ¿ o irás en contra de todo el mundo? En cuanto salimos del refugio, siguiendo a nuestro padre que ha desaparecido, nos encontramos que nada es como nos habían contado. La tierra, efectivamente ha sido arrasada, pero hace muchos años que la gente ha salido de sus refugios, y está sobreviviendo en lo que se conoce como el Yermo (su nombre lo dice todo).La gente se mata por un poco de agua o comida, y pequeños grupos de personas se reúnen en pequeños núcleos urbanos, que bien podríamos llamar pueblos de chatarra. La zona geográfica es el actual Washington D.C. Nos tendremos que buscar la vida, y conoceremos que la humanidad convive con nuevas especies de animales, insectos gigantes y seres que anteriormente fueron humanos y que, expuestos a la radiación han sobrevivido, pero con mutaciones. Conoceremos a los necrofágos, que nos harán recordar a los zombies, y pelearemos con supermutantes. Mutantes de dos metros, armados hasta los dientes, y sin capacidad para mediar palabra. Entre los humanos, encontraremos, mercenarios, comerciantes, saqueadores y dos importantes grupos. Unos, dicen seguir un supuesto gobierno liderado por un tal Henry Eden, el Enclave. Y los otros, algo fanáticos de las armas y la tecnolo, quieren mantener el control y garantizar la seguridad: la hermandad del acero. Según por donde quieras llevar tus actos, lidiaras con unos u otros. En definitiva en este juego todas tus decisiones tendrán una consecuencia u otra, incluido el final. Es para echarle horas y que pasen sin que te des ni cuenta.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Más juegos: Assassins Creed

Aún puedo recordar lo que me impactó éste juego, cuando asistí a una conferencia de ubisoft...jamás había visto nada igual. A lo mejor porque hacia poco que me había iniciado en las consolas de nueva generación o nunca había jugado a un juego del estilo de Assassins Creed.
Lo compré nada más salió a la venta y realmente, me enganchó.
Aunque le historia empieza con un joven llamado Desmond, en el año 2012, al que una empresa llamada Abstero ha secuestrado, pronto el juego nos situa en el siglo XII, época de los cruzados, nos metemos en la piel de un asesino algo arrogante, Altaïr, antepasado de Desmond, que tras fracasar en una misión y traicionar a un compañero, su maestro le somete a una cura de humildad, para que recuerde el credo por el que se rigen. Como si fuera un novatillo, Altaïr empezará desde abajo para poder volver a ser un maestro asesino. Su misión, eliminar a los templarios por las ciudades de Jerusalén, Acre y Damasco. La trama de juego nos irá descubriendo secretos y el protagonista irá descubriendo una verdad que se esconde detrás de todos los actos que llevan a cabo los asesinos y los templarios.
La historia de ésta primera entrega no es muy extensa y el juego en sí puede parecer bastante repetitivo, pues sigue en todas las misiones la misma mecánica de sigilo y asesinato sin aportar nada nuevo en cada misión. Aun así, consigue enganchar tanto por su belleza gráfica, como por la libertad de movimientos por las tres ciudades y los parajes que las rodean, que puedes recorrer a caballo. El mapeado es realmente extenso, y te vienen ganas de recorrer cada rincón, corriendo por los tejados, subiendo a las atalayas y completando misiones secundarias, aunque ésto último, al igual que las principales, acaba aburriendo un poco.
En cuanto a datos históricos, parece ser que todas las victimas de Altaïr murieron, más o menos, por las fechas que nos da el juego. Pero no sería una clase de historia en toda regla.
Una cosa si es segura, una vez lo has probado, no puedes resistirte a jugar a la siguiente entrega.

Juegos Favoritos: Kingdom Hearts

Un buen día, mi hermano apareció con éste juegazo. Fue empezar y no parar. Así que ahí va, un pequeño análisis de un juego que me tuvo horas y horas ante la mítica playstation 2.

Un juego desarrollado por Square Enix y dirigido, por primera vez, por Tetsuya Nomura. Tiene personajes propios, muy en la linea Final Fantasy, saga de la cual también encontramos personajes, y, algo que echaba para atrás a más de uno, hasta que lo jugaba, claro: también incluía personajes Disney. Esto último le daba al juego cierto aspecto infantil, sin embargo al jugarlo, te encuentras con un muy buen juego de rol, que en vez de los combates por turnos, tienes combates de acción en tiempo real.

La historia empieza con tres amigos que viven en lugar idílico: Las islas del destino. Uno de ellos, será el protagonista indiscutible de esta historia: un jovencito de 14 años llamado Sora. Sus dos amigos son Kairi, una chica que llegó años atrás  a las islas, y Riku, un año mayor y mejor amigo de Sora, con el cual suele competir, amistosamente. Los tres amigos se preguntan cómo es la vida fuera de su pequeño mundo y planean construir una balsa para visitarlo.
Al principio del juego entramos en un extraño sueño de Sora, donde escogeremos nuestras habilidades (magia, ataque o protección) y se nos hará un par de preguntas, no muy triviales. En la estancia en la islas del destino, antes de que realmente empiece la trama principal de la historia, no haremos más que cumplir una pequeña misión que nos encomendará Kairi, para familiarizarnos con el control tanto de los movimientos fuera de combate como dentro de él. Podremos pelear (se entiende que jugando, con una espada de madera) con Tidus, Wakka y Selphie, los tres de final fantasy, y los tres en su versión infantil. También podremos retar a Riku a un combate o a una carrera para elegir el nombre de nuestra balsa. Una vez termina la misión, podremos escoger seguir pululando por la isla o bien terminar el día, para si empezar ya con la historia principal.
Sora esa misma noche presenciará el fin del mundo que conoce y los extraños sueños que ha tenido emergen en su realidad. Buscando a sus dos amigos, será advertido de que el mundo ha sido conectado, y se convertirá en el portador de la misteriosa arma que nos acompañará todo el juego: la llave espada. Con ella, deberá combatir a unos seres llamados "sin corazón", extraños monstruos creados a partir de gente que ha perdido su corazón. Cuando las islas del destino desaparecen, Sora se separa definitivamente de sus dos amigos, y despierta en un mundo distinto. Allí encontraremos más personajes de final fantasy como Cid, Squall, Yuffie y Aerith. Estos le explicarán a nuestro protagonista el poder del arma que lleva y la responsabilidad que tiene al utilizarla. Será entonces cuando encontraremos a los dos otros grandes protagonistas, que nos acompañaran durante todo el viaje y ayudarán a Sora en su aventura. No son otros que el pato Donald y Goofy. Uno es el mago del castillo Disney y el otro el guardián. Su rey, Mickey, ha desaparecido, dejándoles antes la orden de encontrar al portador de la llave espada y acompañarle en su viaje. Así pues empezará el viaje de estos tres peculiares compañeros, que tendrán que ir mundo por mundo, cerrando las cerraduras mágicas que los conectan, para que la oscuridad no pueda apoderarse de ellos. Buscarán a los dos amigos de Sora y al rey Mickey. Descubrirán un plan confabulado por los villanos de Disney para conquistar los corazones de siete princesas, y poder controlar así la oscuridad.

Es un pequeño resumen de un juego largo, y la mejor manera de disfrutarlo, es, como no, jugando. Que a nadie le eche para atrás el hecho de los personajes Disney.